其实瞳术叫什么名字并不重要反正对罗伊而言一切都是定义。
甚至于如果有需要罗伊用写轮眼biubiu地发射动感光波都可以做到的……
而想要看破幻术不受其影响那就必须具备洞察的功能能够分辨真实与虚妄罗伊在系统的设计面板当中单独将自己的恶魔双瞳给描绘了出来。
然后他用血红色的泛光线条在瞳孔中画出了一个五芒星的图案以此来区分使用瞳术和没有使用瞳术时的区别。
恶魔嘛当然是用五芒星作为代表更形象一些……
罗伊将自己的瞳术命名为【梦魇之眼】!
【梦魇之眼】
定义1:洞察可勘破幻术效果区分真实与虚幻。
定义2:恐惧直视这双眼睛的敌人将会从心底产生莫名的恐惧。
由于担心灵魂不够用所以罗伊暂时只对这梦魇之眼做了两个定义而已定义1自然是为了对付幻魔所设定的但定义2却是来自于梦魇恶魔的灵感。
罗伊在中层深渊中呆的这段时间里他接触到了好几只梦魇恶魔这种头上长着恶魔之角的浑身燃烧着烈焰的外形像马匹一样的中位恶魔虽说经常被一些上位恶魔用来当做坐骑但假如因此而小看他们的话那就错了因为这些梦魇恶魔在中层深渊世界算是比较强大的中位恶魔。
通过观察罗伊发现梦魇恶魔的魔力增长速度一般都是比较快的这是因为这写梦魇血统的恶魔他们的魔力回路当中会形成一种让人产生恐惧情绪的特殊魔力当他们使用魔力杀死敌人的时候所获得的灵魂在体积上都会比平常的要大一些!
罗伊看过梦魇恶魔狩猎也将他们收获的灵魂和自己收获的比较了一下如果只是一个两个的话那还只能用巧合来形容但对比了许多次罗伊都发现他们狩猎相同魔物时得到的灵魂都的确要大一些。
当时为了验证自己的猜想罗伊还特地找了一只梦魇恶魔做对手干过一架但那一架罗伊真没打赢他发现和梦魇恶魔战斗的时间越久自己心里面就越会心生退意会觉得眼前的梦魇恶魔很强大很可怕!
而事后罗伊才反应过来这种带着强烈暗示效果的恐惧效应或许是十分值得借鉴的东西这种恐惧效果可以让自己在以后的狩猎中获得负面情绪更加多的灵魂!
这个想法让罗伊明白了为何当初遭遇蛛后阿兰尼雅的时候阿兰尼雅为何会喋喋不休地不停用话语恐吓他的原因了看样子当时的阿兰尼雅就是想从他身上得到更好的更有恐惧情绪的灵魂。
而这种恐吓其实不止是阿兰尼雅用过很多恶魔在战斗的时候都喜欢对对手大声咆哮露出自己的尖牙利爪这本身就是一种恐吓行为。
单纯地用语言对敌人进行恐吓的效果似乎并不算好因为想要用语言让对手产生恐惧心理那必须不停地进行重复才能够产生暗示效果而说得多了有时候反而会导致反派死于话多这种情况!而梦魇恶魔的恐惧效应就好得多不声不响地在战斗当中直接影响对手。
所以当罗伊觉得借鉴梦魇恶魔这种能力的时候其实他第一时间想到的是让自己获得一个恐惧力场也就是俗称的恐惧光环这样的话只要站在那里就能够影响到对手不说还可以同时作用于多个对象!
但还是那句话目前持有的灵魂可能不够这样的恐惧光环效应肯定是要设定成那种无时无刻不在散发的往人群中一站就能够让人觉得恐怖和害怕的效果而且辐射范围小了还不行再加上这一次罗伊还需要对付幻魔所以最后他只能暂时打消了这个念头将范围型的光环效果改成单对单的瞳术效果来先进行使用。
等到以后攒到了足够数量的灵魂之后再来进行修改也不迟。
当然了恐惧这种情绪的产生往往也会伴随着人的一些胡思乱想从某种意义上说这也属于一种幻术了只不过他无法制造和引导对手往什么样的恐怖情景去想象只能由对手自己去胡思乱想然后产生一种自己吓自己的心理。
罗伊将自己的瞳术梦魇之眼暂时定义成了这两种属性以后等灵魂足够了再继续添加更强大的能力。
比如可以看到对手魔力回路节点的能力或者直接看出对手弱点所在等等甚至于像直死之眼那样看到对手的死亡之线然后斩断死亡之线直接杀死对手的能力这些能力罗伊当然很垂涎但同样的强大的能力要消耗的灵魂也就越多所以暂时只能当做目标来进行努力了。
在设定完成之后罗伊想了想又给这双梦魇之眼添加了一个光影特效这样一来当罗伊动用瞳术的时候他的双眼便会泛起明显的血红色光芒这样会让他看起来更加的有恐怖感从而加剧对手的恐惧心理产生。
当罗伊选择保存具现的时候却发现目前持有的灵魂数竟然不够消耗仅能完成75%这样不得已他只能带着胖虎再次去烈焰蜥的生活区域进行狩猎又击杀了两百多只烈焰蜥后才终于将这双梦魇之眼给具现了出来。
一千多颗烈焰蜥的灵魂差不多相当于三百颗正常水准的低等灵魂了没想到这瞳术还挺贵的……