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67、十三 见血封喉(1 / 2)


青蓝的决赛对手是一个看起来年轻到幼稚的少男,也就18岁上下,估计是刚好趁着高中毕业升学的暑假玩游戏,正好算社会实践分。

和法术系比起来,物理系职业的爆冷率挺高的,这位少男也是其中之一。虽然他也是个“普通”玩家,但能一路晋级到决赛,必然有些过人之处。如果林小云在的话,应该能看出来他是那种“年轻人骨骼清奇,适合习武”的类型。每场战斗开始前,他也会去研究对手可能采用的流派以针对性调整自己的属性。

但他觉得自己看不懂青蓝。

青蓝从头到尾没有改过流派,这一点给许多一直关注她的玩家留下了巨大的疑惑。

从她第一场淘汰赛和种子选手硬碰硬技高一筹获胜后,包括她的对手在内,所有人都觉得“这人下一场一定会换流派吧”。

没有人去堆暴击减伤——唯一确定可以克制她的属性。他们不敢赌,因为一旦她改变流派且从普攻流换成技能型打法,暴击减伤会变得没有任何用处。

但是,她每一场都没有换,就这么用纯攻一路打到了决赛。

几乎所有人都觉得青蓝在玩心理战,其实他们完全是想多了。换流派?开什么玩笑,破甲它不香吗。

她早就留好了底牌,万万没想到的是一路都没有用上。就像每一场别人都觉得她会换流派,每一场青蓝都觉得对面会堆暴击减伤,但他们都没有。以至于她打得比她想象中还轻松一点。

如果一枚硬币连续扔了N次都是正面朝上,那么下一次比起把赌注压在反面上,不如赌这枚硬币两面都是正面。

因此青蓝的对手最后还是咬牙选了堆暴击减伤。

事情是这样的。由于刺客有被动的暴击伤害加成,而装备附加属性的暴击减伤是最终百分比,也就是说,对手的暴击伤害越高,能减免的伤害越多。

叠甲流们已经用花式失败验证过了,阻止青蓝打出破甲几乎是不可能的。当然,没有人尝试把速度堆过她这种选项,一方面是很可能控制不了,另一方面这意味着必须放弃固若金汤派系最后一个大招,那不是更找死吗!

在积分赛的一开始是有人尝试过堆暴击抗性的,全身可以堆到50%,刚好抵消刺客的初始暴击率30%+技能加成20%,然后玩家们就发现——在连击之后,还是能出暴击。

经过数据流玩家的测算和推理,最终结论是连击次数每增加一次,暴击率上升10%,这也就意味着到打出破甲时,暴击率已经接近100%。


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