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62、八 叠甲流(2 / 2)


和他拉锯几个回合后,青蓝很快找到他使用控制技能的规律,提前释放了一个3秒免疫控制的主动技能,叠了三层护甲受创后又发动了闪杀在冲刺加速中攻击。对方一看控制技能没有生效赶紧发动了闪杀想跑路,就见两个人影飞速奔跑,而青蓝在这种情况下仍然一刀又一刀连绵不绝地扎在他身上,破甲结束后对手只剩下了半管血。

1v1对战双方不能交流,但青蓝看对面的面部表情大概可以猜到他想骂脏话。或许他是第一次遇到如此劲敌吧。

这个人的属性是真的堆得不错,战斗素养在普通玩家里也算前列,青蓝大概消耗了一半的血条来打空他的血条。难怪他的分数能排到乔城第五。

众所周知,破甲是叠甲的天敌。就像全颌鱼演化出活动的下颌以提供咬合力后,世界颌平!哦不好意思走错片场了,这不是地球ol。

这些天里青蓝对战了不下几十个叠甲流,他们的水平从低到高大致可以分成四个档次:只会挨打的、在挨打中以血还血的、有意识在破甲后减伤的、有意识打断连击的。

乔城刺客积分第三也是叠甲流,目前只有他一个人是最后一档。当他看到青蓝时尚且志得意满,或许这份自信来自于对破甲机制的熟练掌握,觉得自己能够计数第几刀时用特定技能来打断连击。

青蓝当然总是全力以赴,于是一分钟后他意识到了一个问题:控制技能的冷却时间接不上了。

和乔城第五那位比起来,这种打法需要使用控制技能的间隔更短,而青蓝的连击实在是太快了,每过几秒,他就得用一次控制或者闪杀。

青蓝不太关心他们怎么想,她自己也慎重地收集了大量叠甲流的资料,然后发现一件奇怪的事。

第一档当然是菜鸟可以忽略,但是后面那些,其中不乏身居乔城积分榜前列者,几乎都是资深玩家,而没有出现八方不动那样的格斗相关专业人士。他们都是靠对技能的运用来支撑自己的流派,而不是靠战斗意识。不可能没有其他人员玩刺客,或许对此合理的解释是,刺客叠甲,只有资深玩家才会想到。

如果专业玩家和格斗高手交流合作一下,她还能不能战胜呢?这或许要到淘汰赛见分晓了。


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