而且这种TRPG的玩法,看精灵们的表现是受欢迎的,但对其他种族的人却不好说。加上这可不是魔法知识,不可能藉由魔法师协会的渠道贩卖,当然也不会受到协会的保障。所以玩法曝光,规则书上线之后,大概就是制作骰子还是个难关,除此之外要盗版的话,也没什么难度吧。
不过某人也没想过靠这种东西赚钱。因为单纯的规则从来都不是重点,真正有价值的是无数创作者一同建立的故事世界。有时是故事吸引人,人们反过来为其建立规则,成为可以游戏的世界。这个扩展开来的商业利益可比单纯的规则书要大的许多。
当然,也可以选择建立起在这个领域的权威性,打压一切可能窜起的苗头,独占这个娱乐市场……身为一个想要找一条路回家的魔法师,搞那些事情好像有些不务正业。而且那可不是随手就能完成的简单工作。
拿起放在银盘上的二十面骰,林举起骰子衬托在清晨的阳光下,显得熠熠闪亮。嗯?感觉怪怪的,东西好像不太一样?拿起骰子,在银盘上掷了几回,倒也没有什么不正常的弹跳,或是只出某几个数字。看来只是自己多心了。
另处,塔尔西斯山,位于迷地、深渊与诸神神国之间的一处中立圣所。这里曾是迷地众神与外神之间战争的最前线,也曾是古神与众神之初,世代交替的主要战场。
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无数伟力在此斗争的结果,就是造成此处空间变得坑坑洞洞,极为不稳定。即使是神灵,想在此维系着自己的存在都相当费劲,更不用说战斗。
这样危险的一个地方,在现今反而有了一个新的功用,就是各阵营大佬间和平会面的场所。
因为在这里殒落的神灵,可不会在自己的神国中复苏;相反的,该神灵的神国会在断绝了与原主的联系后直接崩毁,让神死的不能再死。就算是号称不死不灭的深渊邪神,有几个来这里闹事后就没再出现过,所以大伙儿来到这里,可都是小心翼翼的。
当然,也不是谁号召,其他神或邪神就愿意出现在这处危险的中立之地。而今天相当难得的聚集起为数众多的神灵,是因为从昨晚开始,诸神国度与深渊就大小地震不断。虽然没有造成什么损失,但这种异相还是引起这些存在的注意。
今日,命运女神洛葛仙妮召集众神来到塔尔西斯山。祂可是为数不多,号召之后会得到响应的神灵。除了祂一向保持中立立场外,祂所代表的概念也是令众神感到棘手的‘命运’,没有谁想跟祂作对。
当一辆由两匹八脚骏马所拉的金色战车,冲进这处中立圣所时,已经来到的神灵与邪神无不心神为之一颤。身穿耀眼夺目的金色战甲,守护之神阿波罗斯挟着风雷之势,进到这处不安稳的空间中。他用强横的神力,稳固所经之处的空间,彷佛一路皆为坦途。
阿波罗斯第一眼看到的,就是前阵子被祂暴打过一顿的命运从神,恶作剧的拉沃基多,直把这位一向吊儿郎当的哥儿们吓得往祂老姊背后躲去。
众神按照各自的阵营、交情,聚成一群群,彼此间泾渭分明。阿波罗斯独自驾着马战车,来到那半身枯槁,半身冷艳的神灵面前。祂发出震耳欲聋的声音,问道:“怎么一副快死掉的样子?昨天的事情是妳搞得吗?现在是要来交代后事?”
洛葛仙妮没有回答这位光是讲话,就能气死一堆神跟恶魔的大老粗,白浪费的那张脸蛋。命运女神只是摊开自己枯槁半身的手掌,掌中正是一粒二十面骰。而且这可是某人精心制作的那一颗,被这位女神用她自己造的膺品偷换过来的。
骰子一出,又是一片震荡。这处本就摇摇欲坠的空间,更是像随时会崩解般。
和古神为自然万物人格化不同,走过黑暗时代并成长的新神们,是秉持着各种信念与概念所成就的神格。
那么当这些概念被动摇的时候,就会影响到祂们的存在;当信念不存,祂们也将随之消逝。随着文明历史的推进,概念会变化、信念会移转,这些都是很正常的现象,但这些东西都会有征兆。而发现征兆,通常会有两种选项。
“祢是希望我等协助,铲除这个动摇概念的根源吗?”
这是大部分神灵,同时是所谓‘守旧’派的做法。扼杀一切变化,顽固地走着一直以来的老路。但是洛葛仙妮却摇了摇头。祂翻掌掷骰,骰子落地,弹跳数下,却如巨鼓洪钟重重敲在众神胸膛。大家知道,这位的威能又更上一层楼了。
另一个选项:随着时代的改变,吸收并扩展自身的概念。尽管稍有不慎,便是神格崩解的结局,但能够熬过来的,通常将更加强大。
不过对于命运的选择,藏身迷雾中的神秘之主克莱因却是不以为然。背弃了神秘,诚然威能更强大了,但也有迹可循。好与坏,难说。